viernes, 9 de septiembre de 2016

Probando el prototipo en las LES 2016

Después de mucho tiempo de inactividad (pública) vuelvo a retomar el proyecto, con una nueva versión del prototipo más jugable.

Para quien quiera animarse a probarlo, estaré por las LES 2016 con la familia y amigos, pero seguro que buscaré una mesa para probarlo, con quien se anime.

Esta versión es jugable de tres a cinco jugadores, aunque estoy pensando en cómo ampliarlo hasta siete.

Publicaré fotos y resumen de la experiencia a la vuelta ;)

martes, 18 de marzo de 2014

Protos y Tipos 2014

El pasado fin de semana (14 al 16 de Marzo) tuve la suerte de participar en el evento Protos y Tipos que organizó la Asociación Ludo en Zaragoza, poniendo a prueba El Robo del Siglo durante tres días de testeo intenso con otros autores y testeadores.

Hablaré sobre el evento en sí, toda una experiencia que recomiendo vivir, y luego sobre el testeo del juego, este post tiene pinta de que será largo jeje.

Este evento está pensado para que puedas compartir opiniones e ideas sobre tus juegos, o los de otros autores, y también para que te integres en la comunidad, que cada día está más activa y profesionalizada, y que sin duda dará mucho que hablar (para bien) en los próximos años.

En Facebook han publicado una vídeo noticia grabada para la televisión, por si queréis verla (minipunto para quien me localice).

Preparando el prototipo horas antes de salir para Zaragoza.

Después de un ameno viaje en el gonzomóvil (cortesía de Gonzo Bríos), con la inestimable presencia de Paco Gurney en el acompañamiento de la conversación, me hicieron una rápida introducción en el mundo de los autores, editores/editoriales, diseñadores y demás personajes de este mundillo de la creación de juegos de mesa en nuestro país.

Durante dicho fin de semana compartiríamos muchos buenos momentos, trabajaríamos juntos en los prototipos que cada uno llevase e incluso se abrirían interesantes debates por doquier sobre temas tan importantes como el proceso de edición, el estado del mercado de juegos en nuestro país, o la edición fuera de nuestro país.

Tuve la suerte de conocer a grandes personas estos días (y sus prototipos), nombro sólo unos cuantos porque mi memoria es algo precaria con tanta gente, y más sin fotos que acompañen cada nombre, pondré las de sus prototipos...

Épica, de Fernando Abad García.

Épica, un grandísimo juego de aventuras, de Fernando Abad García, creo que tiene un potencial tremendo, y como ya le comenté espero verlo pronto en funcionamiento.

Broad City Affairs de Manuel D. Cruz Díaz.

Broad City Affairs de Manuel D. Cruz Díaz, un juego con una pinta increíble, del que lamentablemente me quedé con las ganas de jugarlo, a ver si coincido con mi compañero de bungalow en las próximas jornadas (Zona Lúdica en Málaga) y lo puedo probar. Le dedicaron un cuidadísimo detalle en el diseño, teniendo en cuenta que es un prototipo, así que no me imagino lo bien que quedará una vez producido.

Torre de Control de Aitor Vílchez.

Torre de Control de Aitor Víchez, un juego que por sus mecánicas tan fluídas nos hizo pasar un buen rato, al tiempo que nos pusimos en la piel de un controlador aéreo con muchas risas y bastante realismo.

Baby on Board de Pedro Soto.

Baby on Board de Pedro Soto, un juego que en sí mismo desearía ver ya en mi estantería, muy bien conseguido y con una atención al detalle que rara vez veo en juegos a la venta en nuestro país. Sin duda un Must Have para padres/madres aficionados a los juegos de mesa.

5 Families, de Xavier Carrascosa y Sergi Marcet.

5 Families de Xavier Carrascosa y Sergi Marcet, para mí sinceramente, el juego que más me gustó de todos, y fue una auténtica pena ya que lo descubrí en el descanso del domingo, justo antes de comer.

Es un juego muy rápido en el que compites por controlar las familias mafiosas de la ciudad, con unas mecánicas muy simples y efectivas y con grandes opciones de estrategia y combinaciones de juego. Nos hicieron una foto a los que lo estábamos jugando en ese momento para la prensa, aunque lamentablemente el pié de foto aludía a mi juego y no al suyo:

Xavier Carrascosa (izq. de pié), Sergi Marcet sentado con gafas y pelo largo, el calvo de la derecha soy yo.

Gracias a este juego también tuve la suerte de conocer a Linus Garriga (autor de Cave Monster, con barba y gafas en la foto, a mi derecha) y un jugador muy bueno, gran tester que también participó de mi juego y lo disfrutó con sus colegas (siento no acordarme de tu nombre nen, déjame un comentario para corregirlo).

Aquí unas cuantas fotos más de otros juegos que no pude ni ver en detalle, también muy cuidados y de los que se habló en corrillos en los ratos de descanso.

Ars Universalis de Manuel D. Cruz Díaz.

Fútbol Mesa de Pablo Bella.
.

Murallas de Isilendor de Rod.

Minas de Sayrûn, también de Rod.

La Custodia, de Jose Jariego y Eduardo Crespo.

139 Stairs, de Eduardo Crespo.

Y ahora un pequeño resumen de mi testeo con El Robo del Siglo:

El Robo del Siglo, y sus innovadores contadores, listo para ser testeado.

He de agradecer en primer lugar a varios grupos de jugadores/testeadores que vinieron a ayudar en el testeo de prototipos, sin duda es el rol que más echamos en falta los autores, ya que nosotros mismos apenas teníamos tiempo para hacer presentación de nuestros juegos y probar los de otros autores, y tuve la suerte de que al menos dos grupos de estos grandes testers aparecieran por las jornadas y probasen mi juego.

Saboreando una próxima victoria en El Robo del Siglo.

También hubo autores que se animaron a participar, o a los que les pedí feedback directamente, a sabiendas de que ellos estaban también muy ocupados, pero hicieron el favor de dedicarme unos minutos para ver las reglas y jugar una ronda rápida, para luego darme sus impresiones (buenas o malas, todas provechosas) y de ese modo ayudarme en gran medida a conseguir un juego que de verdad guste y sea editable en un futuro (espero que no muy lejano).


El Robo del Siglo, una partida en funcionamiento del prototipo.

Las conclusiones, después de pequeños ajustes en las mecánicas y mejorar la interacción del juego, me llevan a pensar en que el testeo del prototipo está cercano a su fin, y ahora toca pensar en arte final y elegir la vía de publicación, vía editorial o autoedición, una difícil decisión, pero sin duda emocionante.

Gracias por acompañarme hasta aquí, me gustaría enlazar con las páginas webs de referencia de autores de los que he hablado, así que si os animáis, dejadme un comentario y así os puedo ubicar correctamente.

¡Hasta el próximo artículo!

miércoles, 5 de marzo de 2014

Testeo de prototipos

A la hora de diseñar un juego, tarde o temprano tienes que salir del cascarón y empezar a probar tus ideas, darles forma real y ver cómo funcionan. A este proceso se le suele denominar testeo de prototipo.

En lo referente a El Robo del Siglo no sé si hice lo correcto, ya que pasé de tener la idea del juego a principios del año pasado a pasarlo a papel, jugar un par de partidas en casa con amigos y llevarlo tal cual a la Zona Lúdica (Mayo 2013) en Mollina (Málaga).

Por cierto, recomiendo ir a dichas jornadas si tenéis ocasión, como a las de Tierra de Nadie en Verano, de por la misma organización.

Un prototipo puede ser algo tan simple como ésto.

¿Cuál es el motivo de no estar convencido de haber empezado de esta manera con mi prototipo?, principalmente porque me lancé a la lona sin saber qué me esperaba, estaba tan emocionado por descubrir este mundillo que no me fijé en qué me estaba metiendo.

Prototipo inicial de carta de personaje.

Para hacer un correcto testeo de un prototipo primero has de saber qué quieres testear, no vale con "todo", y esto fue parte de mi error al llevarlo tal cual estaba a las jornadas.

Carta de personaje, más visual.

Lo bueno de hacer un "All In" es que me llevé muchas impresiones, muy variadas, de mucha gente que amablemente me quiso dar su opinión, a parte de forzar los puntos de ruptura del juego (muy importante), de modo que pude hacer un análisis a posteriori de todas las mecánicas del juego, y pude darme cuenta de que era tremendamente complicado, y así pude ir simplificando en posteriores iteraciones hasta un prototipo más depurado.

Siguientes iteraciones de la carta de personaje.

En más ocasiones de las que puedas pensar, cuando testeas un prototipo te encontrarás con iteraciones, es decir con vueltas de tuerca sobre una o varias mecánicas o diseños que no coinciden con lo que tienes en mente, y que te ayudarán a definir mejor qué es lo que necesitas en cada momento.

Prototipo de carta de personaje refinado.

En mi caso gran parte de los problemas se centraban en la legibilidad del primer prototipo (montado con google docs, sólo cajas y textos), y me llevaron a una simplificación de las mecánicas gracias a la búsqueda de iconos que representaran el texto de los personajes, y finalmente a un cambio de las reglas que eran parte del core del juego.

A día de hoy estoy preparando dicho prototipo para llevarlo al III Encuentro de Protos Y Tipos en Zaragoza, donde espero ir más centrado en qué testear y encontrarme con gente con ganas de meterle caña y darme feedback valioso para mejorar el juego, ¡espero coincidir con vosotros por allí!.

Ahora estoy muy contento por haber empezado esta andadura, y es ahora cuando estoy viendo las dimensiones reales de lo que supone crear un juego, darle forma a una idea y conseguir que poco a poco se transforme en algo real y tangible, un juego con el que todos puedan pasar un buen rato y compartir con sus amigos.

viernes, 21 de febrero de 2014

El género Heist

Según la Wikipedia, Heist significa lo siguiente, en inglés queda mejor y seguro que lo podéis entender:
A heist is a robbery from an institution such as a bank or a museum, or any robbery in which there is a large haul of loot.
Las películas del género Heist siempre han sido de mis favoritas, reconozco que tengo debilidad por los personajes carismáticos, las historias con giros inesperados y la acción. Éstos son algunos de los matices que quiero plasmar en El Robo del Siglo, tanto a nivel de reglas de juego como de aspecto gráfico.
A heist film is a film that has an intricate plot woven around a group of people trying to steal something
Éstas son (muy) básicamente las reglas del juego, una trama alrededor de un grupo de gente intentando robar algo... pero dentro de ese "intentando" entran en juego muchos factores, como es de esperar:
  • Eventos fuera de control de los personajes, que afectan a su entorno y pintan el transfondo de la película (la mafia local, un chivatazo a la policía, un congreso de amantes de las novelas de policiales en el hotel donde se expone el botín...).
  • Otras bandas de ladrones interesadas en el mismo botín que la tuya, creando una "insana" competencia, o un confrontamiento abierto y menos amistoso...
  • El tic-tac del reloj, tu preciado botín no estará todo el tiempo del mundo en la ciudad, así que has de ser rápido y apostar fuerte para llevártelo antes de que tu plan sea imposible de llevar a cabo.
En el aspecto gráfico, intentamos conseguir una línea gráfica muy parecida al cómic de acción, pero con el toque personal que hace nuestro el proyecto, y esperamos que os guste. Aquí tenéis algunas ideas para el logotipo y el diseño de la trasera de las cartas, ¿qué os parecen?.

Propuesta para el logotipo.

Boceto inicial de la trasera de las cartas.

Trasera de las cartas entintada.

Primera versión coloreada de la trasera.

Segunda versión de la trasera.

viernes, 14 de febrero de 2014

El Robo del Siglo

El Robo del Siglo es un juego de cartas no coleccionable, basado en las películas de acción, grandes robos y atracos del género Heist (Oceans’ 11, El Golpe, Italian Job...). Está pensado para jugar partidas entre 3 y 6 jugadores en 30-45 minutos, con mucha interacción y gran estrategia (para los más jugones).

El objetivo de El Robo del Siglo es conseguir el mejor botín antes de que se acabe el tiempo de juego, obteniendo más puntos que los equipos contrincantes. Para poder obtener un botín en particular, tendrás que reunir un equipo de colaboradores especializados en diferentes categorías de habilidades, y proveerte del equipo y herramientas necesarias para la tarea.


 
Diseño original para la trasera de las cartas.



A fecha de Enero de 2014 las reglas de juego están en su versión 0.4, bastante más refinadas desde los testeos de las jornadas del año pasado (Zona Lúdica y Tierra de Nadie, en Málaga), y tengo la firme convicción de sacar un Print & Play para mediados de Marzo.

Cuento con la inestimable ayuda de Lara Barón Ortega para los diseños de las cartas, que como podréis ver son simplemente espectaculares, ansío poder enseñaros más conforme cerremos los mismos, pero os adelanto unos cuantos bocetos para abrir boca!

Boceto a lápiz.


Boceto detallado.

 
Entintado, posible diseño para la carta de personaje.

 
Se salen, ¿a que sí?. ¡Molonidad extrema!.